Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#416) "DL.IC Чемпионат одиночных игр 2024. ТТ"
одиночная игра,
08.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DennyMatros, WowOwl
Участие: бесплатное
(#417) "DL.IC Чемпионат одиночных игр 2024. Пешка"
одиночная игра,
18.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DennyMatros, WowOwl
Участие: бесплатное
(#404) "DL ТПешка [Построй свою игру]"
командная игра,
28.05.2025 / 08:00:00
Игра: Схватка
Автор: =Cheetos=
Участие: 1 200 руб.
(#413) "Орден Выдрочки"
одиночная игра,
15.06.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ART1co0L, muz1kand, DennyMatros
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://deadline.en.cx/ (владелец домена: drk) Показать аватары
Модераторы форума: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
На страницу: 
1  2  3  4

[Первая игра открытого чемпионата пешеходных игр 2019] (#263, 27.07.2019)

24.08.2018 15:10:18 / 64 сообщения / автор темы Korzuk .

Играем: Командами (ограничение 2 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: DEd_MONro, DennyMatros
Начало игры: 15.06.2019 10:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.06.2019 11:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 14.06.2019 14:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.06.2019 20:14:06 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Электрошок
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2019 20:28:39 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Ну и еще - фотки с игры
https://photos.app.goo.gl/ueP9topSDCzLrFQi6
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.06.2019 16:39:15 (UTC +3), nightfest.en.cx ]  
Вкратце впечатления от игры.

1. Парк.
Очень дисбалансный уровень, который решил 2/3 игры. Никто из провалившихся на этом уровне не попал даже в десятку.
Основная проблема уровня даже не величина бонусов, а то что несливаемый гриб или криво вбитый ответ блокирует возможность получения остальных бонусов. Сделали бы возможность слить каждый этап - было бы гораздо ровнее.
Да, мы сами виноваты на этом уровне, ошибались и действовали неоптимально, но было очень обидно после первого же часа игры понять, что дальше играешь только for fun. Попытки с отваливающимся интернетом листать спутниковую карту греческого острова не добавили позитива.

2. Ещё один парк.
Норм уровень. Парк красивый, удалось оценить даже в игровом режиме. Снова большинство грибных логик не покорилось, но в этот раз награда за взятый бонус была адекватной.
Угадывать, какой предмет купить, без представления, чем именно он поможет - ну такое себе) Нам повезло, что бонусных минут хватило только на нож и автомат - это оказался оптимальный выбор.

3. ВЧ в Павловске.
На баллонах в ангарах надо было, наверное, после первого уровня сделать заглушку с описанием логики - для тупых, как мы. А то мы так и не смогли понять логику, а жётские тайминги и единственная попытка ввода не способствовали раздумьям. И самой оптимальной стратегией к концу уровня стало "бей скорее первое попавшееся".
А вот остальная полевая часть для нас - самая крутая часть игры. Да, я тупое поле, и схваточки на двоих люблю больше, чем полевые МШ. Когда надо думать не эрудицией и гуглом, а ориентированием и соображалкой на местности. Отличная идея с пикселями (вот только их бы в конец линейки). Уровень на взаимодействие добавил бодрости. Крутая идея с файлами (сами дураки, что не успели апнуть). Ну и безметка с логикой отписки - любимый вид поиска, а её было прям много)

4. Город миниатюр.
Самый кривой уровень игры с точки зрения вбитых ответов.
"произошло именно это" = "сорвало башню" - ну допустим (хотя тут порядок слов и куча синонимов для каждого из них)
"сделал это" = "перегнуть палку" - чтооо??? почему тут ответ инфинитивом на вопрос в 3 лице?
"мерЯть на свой аршин" - ой, орфография.

5. Клетка.
Последний шаг был лишним, светомузыки более чем достаточно.
"вращающийся зеркальный шар - для всех" =/
Лучше бы на других уровнях варианты "устойчивых выражений" внесли, где это реально нужно)

6. Петропавловка
Наверное, был бы очень хороший уровень, если бы часа на два хотя бы, с подсказкой не раньше чем через час. На 40 минут - уровень для галочки, "лишь бы не снимать". Больше чем до половины точек даже не добежали.
И опять косяки в ответах. "Гумелев"

7. Остальная пешеходная часть.
Нет смысла писать про каждый уровень отдельно)
Понравились инсталляции на банковском и восковые фигуры на гостинке (новые для меня места), понравилось подбирать стихотворения (идея не новая, но всё так же хороша для пешеходок), понравилась логика в "арт" и городовом.
Не понравилось гуглить под дождем в местах без крыши (направления. мазератти), очередная кучка "устойчивых" выражений, вбитых с ошибками и в единственном варианте, забытые в некоторых уровнях бонусы за неполное взятие, жесткие тайминги некоторых уровней (мертвецы, переулок, стихотворения).

8. ТО по метро.
Жаль, что уровень не состоялся :( Наверное, единственный уровень, на котором был бы шанс догнать тех, кто хорошо взял первый уровень (или отстать от них ещё сильнее - но тут уже сам дурак).
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.06.2019 16:39:22 (UTC +3), nightfest.en.cx ]  
9. Логово черных.
Рация наотрез отказывалась слышать передачи. Поймалась только одна волна, но мне повезло - ещё два кода нашёл случайно на шару, просто осматривая "интересные" места. Поэтому успели апнуть. Но тайминга опять пожалели, стоило добавить минут 10 - тогда взявших было бы больше.
Я понимаю, что уровень в конце хорошо ложится по сюжету, но так же понимаю и тех, кто недоумевает, зачем было ехать под закрытие метро ради 20 минут в грязном баяне)

Если сводить воедино - в целом игра скорее понравилась.
Видно заботу авторов об игроках в организационных моментах - наемные автобусы, билеты на электричку и жетоны в конвертах, пиво и бутерброды на финише (большое за них спасибо!).
Но в то же время много сырости и косяков в технических моментах - не продуманные тайминги, забытые бонусы, невбитые мультиварианты, орфографические и логические ошибки в ответах, несоответствие ФО. Игре не хватило теста, вычитки и шлифовки, а жаль.
На страницу: 
1  2  3  4
03.05.2024 21:41:04
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©