Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
9/3/2011 6:37:42 PM
/
65 messages
/
the topic was opened by Pukkaras
.
|
|
(
[
9/16/2011 2:56:17 PM (UTC +3)
]
да, штрафную все равно надо брать. Код закрытия уровня лишь в штрафных подсказках.
|
(
)
[
9/16/2011 4:26:03 PM (UTC +3)
]
Pukkaras: да, штрафную все равно надо брать. Код закрытия уровня лишь в штрафных подсказках. давай только штрафную не по полтора часа=) делай по секунде=)
|
(
[
9/16/2011 4:39:57 PM (UTC +3)
]
Продамм телефон Грициана, дорого!
|
(
)
[
9/16/2011 6:18:30 PM (UTC +3)
]
|
[
9/17/2011 11:21:12 AM (UTC +3)
]
Pukkaras: Продамм телефон Грициана, дорого! Сделаю 10% скидку
|
отдамся в штаб)) в личку!!!
|
(
)
[
9/17/2011 4:32:47 PM (UTC +3)
]
как говорит человек, телефон которого сейчас выставлен на аукцион: "Научу читать анонсы, дорого!"
|
(
)
[
9/17/2011 7:43:13 PM (UTC +3), pk.en.cx
]
KirKiller: Pukkaras: Продамм телефон Грициана, дорого! Сделаю 10% скидку отдам за так его номер!
|
Было шикааарно, хочу продолжения
|
Поздравляю Бульдозеров с победой! Хочется сказать несколько слов об игре. И задать несколько вопросов. Во-первых, спасибо авторам за локации! Заборы высокие оказались даже для меня преодолимы, на территориях адреналин зашкаливал, вид с крыши у Биржевого моста – суперистический. Во-вторых, очень не понравились пересечения с командами на локациях. Все-таки нужно было сделать стоп-таймы. Когда две команды сталкиваются на локе, одна приехала, другая уезжает – это нормально. Но когда обе команды лезут через один забор одновременно – это уже слишком, получается не так тихо, как нужно. Ну и совершенно непонятно, как отслеживалось авторами соблюдение правил - неиспользование фонарей и парковка в соответствии с картой уровня… Неприятно, но они не соблюдались некоторыми. Теперь вопросы к авторам: 1. Что за уровень «может снимем»? и почему он снят? (просто любопытно) 2. Где код на крыше, на рекламе мегафона?? на буквах Т его не было 3. На уровне «Крит» на столбе пр.Энергетиков/ул.Стасовой был нарисован доп.код (черным маркером со стрелкой вверх) Что это? Мы подумали, что это конечная точка лабиринта и потеряли там некоторое время. 4. Где код на уровне «заправься» в туалете на заправке Кириши? Кстати, привет команде, которая приехала туда, будучи по статистике на другом уровне. 5. Где расположены коды в Карусели? Мы приехали туда последними, может, их тоже не стало после какой-нибудь команды, как на карте в зале ожидания на Фин.вокзале???
|
(
[
9/18/2011 5:37:04 PM (UTC +3)
]
HAPPY_Katrin: Теперь вопросы к авторам: 1. Что за уровень «может снимем»? и почему он снят? (просто любопытно) 2. Где код на крыше, на рекламе мегафона?? на буквах Т его не было 3. На уровне «Крит» на столбе пр.Энергетиков/ул.Стасовой был нарисован доп.код (черным маркером со стрелкой вверх) Что это? Мы подумали, что это конечная точка лабиринта и потеряли там некоторое время. 4. Где код на уровне «заправься» в туалете на заправке Кириши? Кстати, привет команде, которая приехала туда, будучи по статистике на другом уровне. 5. Где расположены коды в Карусели? Мы приехали туда последними, может, их тоже не стало после какой-нибудь команды, как на карте в зале ожидания на Фин.вокзале??? Очень рад, что игра понравилась.
1) один и стелс-уровней, сняли из-за того что место проникновения на локацию закрыли, а лестницу в обязательный стафф мы не вписали. Еще сыграет, так что адрес не скажу. 2) он там был, многие команды брали. Буква Т была в словае "скорости" с рекламы, читалась сверху щита. 3) черным потому что писали последней. Логика указателя соответсововала логике всех остальных указателей с лабирината, поэтому незачем там надо было искать "чтото?" . Вообще в приинципе, лабиринт успешно бы проходился, если с самого начала на бумажной карте или в рекдакторе на карте начать рисовать стенки лабиринта в соответствии с указетелями. 4) под бачком унитаза 5) в кошачем отделе под полкой на уровне груди в прокладках на полке с Kotex-ом, нужно было убрать прокладки с полки и код читался на ней. в туалетной бумаге на косой балке-опоре стеллажа. в конфетах на дне емкости с фиолетовыми конфетами мини. ну и надо было большую стремянку дотащить до сканера штрих кодов и прочитать ее полное наименование, как и было сказано в движке.
|
(
[
9/18/2011 5:59:09 PM (UTC +3)
]
HAPPY_Katrin: Во-вторых, очень не понравились пересечения с командами на локациях. Все-таки нужно было сделать стоп-таймы. Когда две команды сталкиваются на локе, одна приехала, другая уезжает – это нормально. Но когда обе команды лезут через один забор одновременно – это уже слишком, получается не так тихо, как нужно. Ну и совершенно непонятно, как отслеживалось авторами соблюдение правил - неиспользование фонарей и парковка в соответствии с картой уровня… Неприятно, но они не соблюдались некоторыми. Никаких стоптаймов не собирались делать и в будующем не планируем. Мы хотели бы полагаться на адекватность и дружелюбность игроков. Тем более что большинство игроков друг друга знает, да и даже если не знает, я считаю что всегда можно решить все вопросы с конкурирующей командой, попросить не шуметь, друг друга пропустить на залазе(будь то лестница, забор или дорога), помочь где-то залезть или вылезти, предупредить об опасности. У нас тут не дозор, простите, чтобы делать друг другу подлянки или ябидничать организаторам.
Контролировали соблюдение условий мы лишь внезапными проверками, приезжая на локации и наблюдая как игроки себя ведут. Поэтому, конечно, допускаю что многих нарушений мы могли и не заметить.
|
Pukkaras: HAPPY_Katrin: Во-вторых, очень не понравились пересечения с командами на локациях. Все-таки нужно было сделать стоп-таймы. Когда две команды сталкиваются на локе, одна приехала, другая уезжает – это нормально. Но когда обе команды лезут через один забор одновременно – это уже слишком, получается не так тихо, как нужно. Ну и совершенно непонятно, как отслеживалось авторами соблюдение правил - неиспользование фонарей и парковка в соответствии с картой уровня… Неприятно, но они не соблюдались некоторыми. Никаких стоптаймов не собирались делать и в будующем не планируем. Мы хотели бы полагаться на адекватность и дружелюбность игроков. Тем более что большинство игроков друг друга знает, да и даже если не знает, я считаю что всегда можно решить все вопросы с конкурирующей командой, попросить не шуметь, друг друга пропустить на залазе(будь то лестница, забор или дорога), помочь где-то залезть или вылезти, предупредить об опасности. У нас тут не дозор, простите, чтобы делать друг другу подлянки или ябидничать организаторам.
Контролировали соблюдение условий мы лишь внезапными проверками, приезжая на локации и наблюдая как игроки себя ведут. Поэтому, конечно, допускаю что многих нарушений мы могли и не заметить. это все понятно, я всегда и со всеми дружелюбна. но когда я спрашиваю у других игроков "ребят, там внизу ваши ходят или охрана запалила нас?" и мне отвечают ехидно "все может быть"........ ладно, проехали. просто у некоторых игра - это жесткое соревнование.
|
(
[
9/18/2011 7:14:00 PM (UTC +3)
]
HAPPY_Katrin:это все понятно, я всегда и со всеми дружелюбна. но когда я спрашиваю у других игроков "ребят, там внизу ваши ходят или охрана запалила нас?" и мне отвечают ехидно "все может быть"........ ладно, проехали. просто у некоторых игра - это жесткое соревнование. Специально стелс-уровни организовали таким образом, чтобы время прохождения не учитывалось, чтобы игроки не пытались там ни с кем соревноваться, спокойно проходили уровни и не торопились.
|
огромное спасибо PiterLifeFoto что приютили на игру! очень приятно было играть не в родных пинатах! По поводу игры остались двойственные чувства: с одной стороны идея проникновения на охраняемые территории не лишена азарта и адреналина(хоть и удалось забраться только на пару лок), вспоминается детство и залазы в теплицы родного совхоза за селитрой и игры в прятки со сторожами =) с другой стороны к середине игры уже и вылазить с машины не хотелось, то ли из за того что такой тип игр не мое, то ли из за того что находился на неосвоенной территории и все казалось как в первый раз, в общем проходи такое в нашей стороне скорее всего лично мне играть было бы проще. Отдельно хотелось высказать свое фэ командам которые нарушали все мыслимые правила свето-шумовой маскировки и нарушение правил парковки на локах, это тоже дало свой негатив. Очень не понравилась ситуация с вокзалом. Как я сделал для себя выводы: играть в незнакомом городе с новыми людьми, на незнакомом домене все равно что играть в первый раз =) В целом авторам спасибо за игру, было интересно и прибавило опыта. Надеюсь что мне еще удастся вырваться еще на одну игру.
|
(
)
[
9/18/2011 7:49:24 PM (UTC +3)
]
Trooper.G1: (хоть и удалось забраться только на пару лок) как так? а остальные чего?
|
Спасибо двум очаровательным девушкам Катям за то, что взяли на игру! За возможность полюбоваться ночным Питером!
Спасибо авторам за труд! За крышу с баннером Мегафона - там такая красотища! Спасибо за те, эмоции и впечатления, которые пришлось пережить на уровне, где была строительная техника. Когда я полез на территорию, пытался найти вход, который так и не нашел(( из вагончика вышел охранник, пришлось минут 10-15 просидеть под краном, пока охранник не зашел. Адреналин зашкаливает, когда лезешь на территорию, а на воротах табличка "Охраняется собаками"!
Вообщем, все было очень клево!
|
Deneb: Trooper.G1: (хоть и удалось забраться только на пару лок) как так? а остальные чего?
|
бончам респектую.всю игру проиграли в одну линию.понравилось очень играть в такой формат игр
|
с каруселью неудобно получилось... не надо таких лок, либо жесткие ограничения нужны для игроков по количеству и внешнему виду
|
|
|
|