Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Hide avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  2  3  4

[Первая игра открытого чемпионата пешеходных игр 2019] (#263, 27.07.2019)

8/24/2018 3:10:18 PM / 64 messages / the topic was opened by Korzuk .

Game format: Team (limit 2 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: DEd_MONro, DennyMatros
Start of the game: 6/15/2019 10:30:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/16/2019 11:30:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/14/2019 2:00:00 PM (UTC +3)
Participation fee:1,500руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
[ 6/13/2019 5:06:02 PM (UTC +3), nightfest.en.cx ]  
1. 29 минут
2. 3.2 км
3. 333
4. Идиодача (гостиница на углу Сапёрной / Красносельского)
5. да
6. 18:55
7. 88
8. N.Che
9. 7
10. Государственный музей-заповедник Павловск
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/14/2019 10:00:58 AM (UTC +3), piter.en.cx ]  
Брифинг начнётся в 10.30 у входа в Александровский парк. (59.717739, 30.395950)
Старт игры строго в 11.00. Переносов старта не будет!!!
Личный транспорт лучше оставить дома.
Время сходить в туалет/поесть/купить еды будет, но мы также рекомендуем брать еду и воду с собой.
Время игры по сливам - 14 часов.
Компас вам поможет любой из доступных.
Радио также любое(отдельное, на телефоне, в рации). По крайней мере те модели, коими обладают авторы сбоев не дали.
Финальная точка будет неподалёку от метро.
Любые боты на игре запрещены.
Colonel-general
(
)
Attestate
[ 6/14/2019 8:40:00 PM (UTC +3), g0r0d.en.cx ]  
1) 50 минут
2) 25 км
3) 150
4) Стерлингова
5) Нет
6) 19.50
7) 550
8) Никто
9) 5
10) Краеведческий
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2019 1:52:25 AM (UTC +3), g0r0d.en.cx ]  
1) 150 минут
2) 27км
3) 121
4) -
5) да
6) 20:43
7) 5678
8) prinncessa
9) 8
10) музей метро
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 6/15/2019 2:11:51 AM (UTC +3), en.cx ]  
1. 25 мин
2. 40 км
3. 100
4. Идиодача
5. Да
6. 21:11
7. 150
8. Кошак
9. 2
10. Царское Село
Captain
Boy
(
FDC
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/15/2019 8:06:50 AM (UTC +3), gnoms.en.cx ]  
1. 0 минут
2. 16 км
3. 69
4. Костюшко
5. да
6. 19:45
7. 1000
8. N.Che
9. 10
10. Царское село
Colonel-general
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/15/2019 8:15:10 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
1. 0 минут
2. 21 км
3. 85
4. Идиодача
5. да
6. 20:45
7. 700
8. N.Che
9. 8
10. Царское село
Games Author
(
)
[ 6/15/2019 9:38:07 AM (UTC +3) ]  
1.50 мин.
2.30км
3.50
4.трубы над жд у ст.детскосельская
5.да
6.18:10
7.365
8. N.che
9.2
10.Царское село
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/15/2019 10:13:56 AM (UTC +3), rcq.en.cx ]  
Тотализатор:
1) 34 мин
2) 31км
3) 40
4) Подбельского, 3
5) да
6) 20.20
7) 155
8) FastLanc
9) 1
10) паровозный музей

всем хорошей игры, господа!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2019 10:21:57 AM (UTC +3) ]  
Тотализатор:
1) 93мин
2) 23км
3) 77
4) никакой
5) да
6) 20.59
7) 160
8) muz1kand
9) 2
10) музей метро
Colonel-general
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/15/2019 10:28:57 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
1. 108 минут
2. 13 км
3. 64
4. Идиодача
5. Нет
6. 20:20
7. 2000
8. Кошак
9. 16
10. Царское село
Games Author
Attestate
[ 6/16/2019 10:08:57 AM (UTC +3), nn.en.cx ]  
Старт. Когда одни команды уходят с первого уровня с двумя минутами штрафа, а другие уходят с 48 минутами бонуса, то явно где-то что-то пошло не так. Не стоит на такие уровни делать штрафные подсказки, а главное такие жирные бонусы. И не надо забывать, что пешка для двоих человек, которые с телефона (кроме Шифера (: ) гуглят здания в форме крестов в Коронадо и Серифосе. Не надо так.
Екатерининский парк. Бессмысленно проведенный час ради пары минут бонуса. Потом понимаешь, что бонусы нужны для покупки стафа. Если бы мы знали, чем нам поможет стаф за 5 минут штрафа, то я накупила бы лучше оружия, а оставшуюся минутку оставила бы бонусом. Но да ладно.
Пилево. Я бы здесь перетасовала уровни бы по-другому. Начинать с безметки для входа в настроение, дальше пиксели (будь они неладны с таким количеством народа), уровень с кодами в двух зданиях (где я бы оставила 15 кодов с закрытием по 14, чтобы дать возможности маленького фарта), уровень с файликами, еще одна безметка и перевести стрелку. Такой формат был бы быстрее, легче и, возможно, задорнее, ибо несколько уровней безметок подряд казался очень странным. Ну и можно было сначала запустить сначала первый автобус, а потом второй, чтобы люди чутка рассосались и не садились друг другу на пиксельное лицо.
Город в миниатюре. Если на здания нужно было только смотреть, то зачем снимать уровень?
Светомузыка. Перемудренная ерунда. Последний шаг был совсем ни к чему. Получил светомузыку, апнул, пошел дальше.
Петропавловка. Если честно, то я рада, что нас оттуда выгнали, ведь 40 минут ничтожно мало. Возможно этого было бы достаточно для 5 человек и штаба. В одной из подсказок стоило бы пронумеровать точки на карте, но лучше бы сразу. И 40 минут, 11 точек - по 7 минут на точку с добегом и шифром теней по стульям. 7-8 точек было бы достаточно. Охранник, спасибо!
Русалка. Из-за выхода не на тот мост до подсказки не успели снять код, апнули без него с подсказки.
Роза ветров. Как всегда 3 из 4 вбили сразу, один вообще без кода, а четвертый никак. Божественное вмешательство подсказки выдало нужный ответнаабсолютнотакой же запрос. Магия.
Мост. Мазерати и загадочная история семьи Орси, которая в статье википедии упоминается раньше, чем пресловутый Ситроен.
Биржа запилена. Три уровня почти подряд, с которыми что-то идет не так.
Окна. Очень странная формулировка, берем с последней подсказки.
Музей печати. Сами ебланы.
Стихи. Стихи как-то не в размер, но не хватает всего одного, чтобы закрыться. Обидно. Когда добавляете бонусы, то выносите туда и задания, чтобы закрытые пропадали и не надо было тратить драгоценные секунды для того, чтобы понять какие еще остались.
Городовой. Без подсказок, просто.
Итальянский мост. Просто, с первой подсказки.
Остап. Хотелось, чтобы "и тут Остапа понесло", но с какой-то из подсказок взяли.
Арт. Собрали, апнули.
Идем в сторону Думской: - смотри, Ургант. - о, прикольно *пошли дальше
Фигуры. Не хватает двух для закрытия, бонусов опять нет.
Банковский переулок. Находим кошку на доме, модный лук и город грехов. Обидно, что закончилось время, хотелось еще подумать, ибо не все успели посмотреть.
Арка. Отлично, апаем, счастливы. Самый лучший уровень для нас.
Метро. Доезжаем до техноложки, спасибо ребятам про сообщение о последнем поезде, выходим, садимся в карш и едем на финалку.
Финалка. Идея милая, но приходилось долго ждать, чтобы в шуме наконец-то услышать, где искать код.
Games Author
Attestate
[ 6/16/2019 10:16:59 AM (UTC +3), nn.en.cx ]  
По итогу. Беда со временем. С бонусами, ибо где-то они неебические и на первом уровне игра потрачена, а где-то их нет (на тех же фигурах). И с таймингами на Петропавловку надо было смело давать час, а во многих уровнях не хватало 1-3 минут чтобы еще подумать и апнуться.
Ну и стоило все же делать выбор, что важнее в игре: точка отсчета по метро, пилево, побегушки по парку или классическая пешка по городу. Но честно я была рада, что ТО обломилась.
Спасибо за игру, вы молодцы! Жетоны, автобусы, билеты, некоторые клевые логики. Подрихтовать время и было бы замечательно.
Captain
(
)
[ 6/16/2019 3:19:10 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Ну пока не остыло...
Интересно а у игры был куратор?🤔 очень много вопросов после игры...
И началось все с таймингов которые увеличились за день до игры на 2 часа, зная сколько игроков иногородних приезжают не очень эту информацию сообщать так поздно. Совет не играть по сливам, что бы успеть на поезд, конечно, порадовал, но глядя на стату мало у кого так получилось). Мы в тайминг уложились, но есть команды, которые играли больше, и это, если не ошибаюсь сняли уровень на 2,5 часа. Как вы считали время по сливам?🤦🏼‍♀️
Собственно сложилось впечатление, что авторы абсолютно не имеют представления, как выстраивать тайминги. Как на отдельных уровнях, так и по игре в целом. Странные резиновые заглушки, которые можно было закрывать когда захочется, потом команды не успевающие проходить некоторые уровни, потому что территория закрывалась, ну и продолжение рубрики «отличные советы от Авторов» не успевающим на метро игрокам брать карш.
Да в общем, смотря в статистику можно сделать вывод, что что-то пошло не так. 40-50% уровней практически все команды брали по сливу. Много уровней с секторами, но как-то рандомно на некоторых они давали бонус, на некоторых нет.
Про локации даже писать, видимо, бессмысленно, тут уж кто как видит пешеходную игру, авторы видимо предпочитают пилить коды в засраных туалетах, каждому своё. Надеюсь им будет много подобных комнат попадаться на играх в дальнейшем. И можно, конечно, аппелировать и говорить, что в Москве свои пешки а в Питере свои, но в чем была проблема нормально сообщить игрокам, что бы надели дозорные шмотки/обувь. К чему было это кокетство в чате, когда ни раз спрашивали про загрязненность, ответом было лишь то, что авторы писали в цивиле, и всего в одном месте есть доски грязные. Итог гвоздь в ноге... при чем на другой локе.
При всём при этом лично мне не понятно для чего нужен подобный формат игр «пешеходной схватки», неужели этого не хватает на обычных схватках, тут , повторюсь, каждому своё, и конкретно этот момент не в укор авторам, просто не понятно. Хотя на их месте стоило бы определиться все же, что ждать от игры. Так как сначала лазить по грязным локациям, потом ехать в центр и среди туристов, музыкантов и отдыхающих носиться в грязном шмоте тоже не для всех в кайф, может стоило поменять порядок, как вариант.
Отдельно удовольствие доставили убогие «стилизованные» схемы дохода без отмеченных точек А и Б, так что добавился ещё один уровень «угадай куда идти». Лучше бы время потраченное на литературное оформление и создание стилизованных схем потратили на вычистку заданий, добавление синонимов в ответы, проверки таймингов, подсказок и т.д.
Как итог, по организации игра не понравилась абсолютно, не понравилось халатное отношение авторов к игрокам и игровому процессу, по этому впечатление по игре осталось очень негативное, о чем я и сообщила авторам на финише, извиняюсь за грубую формулировку. А так 60-70% заданий были окнорм, и были бы лучше с ХОРОШИМ тестом. Из плюсов стоит отметить, что некоторые места были действительно красивыми. Больше положительного добавить нечего...
Очень хотелось бы увидеть док с разъяснением как получались ответы, какая была логика у заданий, или добавьте комментариев в описание. А то читая некоторые ответы понятнее не становится от куда они взялись. Спасибо
Colonel
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/17/2019 11:49:43 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Спасибо авторам заигру.

Как по мне на питерских играх всегдачувствуется что авторы смело могут говорить после игры "I did mybest". Проблемы с поездами у многих игроков подпортили это впечатление, нов остальном уровень организации и продуманности впечатляет.

Саму игру можно разбить на 3 части.
1) Парки
2) Локация + последний уровень
3) Пешка

В парках всё понравилось. Не стоило, наверно, выносить две точки так далеко из парка, это надолго выбивало одного игрока (а это полкоманды) из основного действия, и сложноваты были некоторые первые переходы,но в остальном всё отлично. Логики где-то больше где-то меньше изящны, места красивы, настроение хорошее.
Из замечаний к геймдизайну - великоваты бонусы за закрытие ветки. Они сразу отсекали множество команд от борьбы. На остальной игре негде было отыгрывать такие отставания.

Локация
Я бы поменял последовательность уровней.Чтобы пиксели шли последним и не было такой толпы.
Где-то немного стоило перекроить тайминги. Очень понравилась идея на баллонах, прям лайк.
В целом годный короткий по времени блок.Если бы не накладка с автобусом зашло бы ещё лучше.
Последний уровень игры не очень понятно зачем был. Почему не сделать то же самое на блоке с локацией, если уж так хотелось заиграть радио точки. Даже если не снимать метро. Какой смысл куда-то ехать ради 25 минутного уровня?
Colonel
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/17/2019 11:51:44 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Пешка
Это уже пошла классическая пешеходная игра на двоих по центру города и его интересным улицам.
Слишком много уровней по сливам у большинства команд.
Некоторые уровни на кучу секторов очевидно слишком сложны для двух человек на короткое время.
Некоторые уровни прям очень понравились: живые мертвецы, арка, разносторонний.

Некоторые замечания по игре.
Я понимаю, что не стоит во всё подстраиваться под Москву, и понятие пешек действительно может отличаться, но это не была чистая игра :)
Был некоторый дисбаланс между частями. Разрывы на парках очень сложно отыграть на локации и абсолютно невозможно на пешке.
Часть заданий показались с преимуществом для местных, я бы на месте авторов старался максимально избегать подобного.
Местами не хватало продуманности таймингов и хороших подсказок.


В целом всё это не испортило впечатления и я бы ещё раз сыграл в подобное.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2019 10:34:52 AM (UTC +3), piter.en.cx ]  
Итак подведём итоги тотализатора.
Верные ответы:
1) 29 минут. (так как ТО слетела, то посчитали время поездки на доездах по яндекс).
2) 28 км.
3) 173 кода было в вч
4) Гренадеоские бани
5) Логотипы команд были
6) Финиш первой команды в 0.20
7) 135 листов бумаги ушло на стафф
8) Effa должна была быть нашим соавтор ом.
9) 5 раз мы меняли подзоны.
10) Музей - Петропавловская крепость. В Пушкине были все же папки.

Итого:
1 место - Gusla (44 очка)
2 место - FedosFF (41 очко)
3 место - Idioteque (37 очков)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2019 10:40:05 AM (UTC +3), piter.en.cx ]  
Ну и по просьбе.

Такс. Ну наверное можно отписать свои впечатления по игре. Пишу от себя, мнение Дэна, возможно, будет чуть иное. Ну и сей несет цель исключительно поделиться своим и не более того.

С самого начала мы планировали максимально разнообразную игру, где был бы и поиск, и загадки, и полелогики. Мы знали изначально, что в таком случае та или иная часть игры не зайдет определённым людям, но и игра тогда не будет односторонней и без сильной местной специфики. Также нам хотелось показать красоты города, так как мы понимали, что многие приедут в Питер впервые, у них будет вряд ли много времени на осмотр города, и подобное будет им в кайф. Думали сделать уровень на катерах прогулочных но выходило дорого, да потом уже на многоболье ребята сделали. Вообще много чего хотели, на эту тему накину позже юмористеский пост о том как мы готовили игру. За время подготовки игра переписывалась чуть ли не с нуля несколько раз из-за разного.
Получилось ли у нас то что мы хотели?! С небольшими поправками, но думаю да. Все механики уровней сделаны именно так как мы хотели. Да, мы могли бы поставить цифры на картах, везде сделать бонусы за сектjра и пр., но то был наш осознанный шаг.
Было несколько красивейших на мой взгляд маршрутов, было пилево, загадки на гуглеж, загадки на общие знания, полелогики, беготня. Короче нормальная такая солянка из уровней. При всем этом мы взялись писать непривычный для себя формат - пешка с загадками типа как в Москве. (Кто не в курсе мы в основном полевые игроки) До этого я делал многочисленные ситистайлы, но это другое немного. Вообще вся эта тема с межрегом была для нас весомым новым опытом.

Что у нас пошло не так.
Мы честно офигели от объёма работы и оба были выжаты в нули. Из-за этого недоглядели косяки в движке. Где-то это недобитые варианты ответов, где-то неверная инфа в описании.
Местами перекурили логики и не до конца просчитали тайминги.
Нас на игре очень сильно поставила компания предоставляющая автобусы. Будь она проклята)))
Город в миниатюре тоже внезапно закрыли, хотя он всегда был открыт даже ночами.
Петропавловка, которая работает летом до 22, вдруг закрылась раньше и команды начали выгонять.
На стрелке васьки начали подготовку к Парусам и перекрыли её. В целом какая-то подобная жопа шла на всей протяжённости подготовки к игре, но не думали что в день игры все разом налетит)))
Думаю с таймингами глобально мы тоже проебались и Точку отсчета в метро все же пришлось бы снять даже при нормальной игре.
Одна из причин, как сказал один человек, в том, что мы старались в одну игру запихать прям всё.
НУ и честно говоря мы удивлены оценкам, так как изначально полагали, что из-за такой солянки, если и получим от кого 10 то только частями.
Думаю в слежующий раз доберем ещё кого то в соавторы, ибо писать такое вдвоём люто. Также максимально откинем любой человеческий фактор, и заранее потестим все на бОльшем количестве людей.

Спасибо за участие, и за адекватную, конструктивную обратную связь после игры. Приезжайте не только на межреги.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2019 8:03:39 PM (UTC +3), piter.en.cx ]  
Дисклеймер. Так как жизнь научила меня относится ко всему с юмором, иначе кабзда, то и пост ниже несет исключительно юмористическую основу, хоть и на реальных событиях.
Действующие лица: Монро(М), Дэн(Д) (либо оба как авторы(А)), Западло(З).

Февраль. Мы дописываем алкоигру и начинаем накидывать идеи. Действие на квартире Монро.
М – будем делать большой квест с кучей агентов.
Д – И уровень на корабликах по каналам сделать надо. Будет круто.
М – можно еще спринт сделать, где один участник будет управлять другим.
Д – Дневник сделаем с загадками.
М – Возьмем на Сталкере всю технику и организуем прям Зону со всеми вытекающими. Еще уровень с техничкой большой.

В окно квартиры заглядывает Западло.
З – ОГО! Интересненько.

Март. Очередная встреча.
З – Больно позитивные вы. Вот вам новостей чтоли. (Сталкер публикует расписание сезона).
М – Да какого черта 15 июня то. Блин все агенты и аппаратура слетает.
Д – Кораблик стоит охулиард, его тоже откидываем.
М – ладно, поехали в Пушкин, я тебе локаций крутых в парке покажу.
З – Ну-ну))
Март позже.
А – да какого блин хера они затеяли глобальную реставрацию всего парка. Именно сейчас. Ладно найдем другое место с забросами.
З – (ехидно потирается).
Конец марта.
А – Так с Пушкина они прыгают на электричку до Витебского и там пешком до Петроградки. Классный маршрут всего 10 км вот по этим вот точкам. А финиш на Озерках на озере. Там и заброс рядом годный есть. Супер.
З – (Вглядывается в карту) Да ну вы, конечно, навыдумываете)
Позже.
А – охереют они 10 км ходить. Надо короче делать. Пусть доезжают до Боровой и оттуда на Обводник. Там и места классные есть – вот эти. Так, а на забросы еще берем район у Нарвской – там много нормальных баянов. То, что надо. Все уровни с техничкой делаем там.
(Авторы удаляются 4 раза пройти пеший маршрут и 3 раза Нарвскую. Западло куда-то пропало).

Апрель.
З – Давненько не виделись. Теперь я к вам надолго. Вот подарочки.
А – Да как Красный треугольник то запилить могли. Он ж 10 лет стоял не мешал никому. Ни одного залаза. Ладно. Кольцуем маршрут на Нарвскую.
З – Ой. Вот же еще забыло.
А –Чо, и в озерках тот заброс досматривать начали? Какого хера??!
Млин. Осматриваем центр на момент пешки, смотрим Петропавловку.
Позже.
З – Здорова парни.
А- Что еще?
З – (Подталкивает пальчиком записку).
А – Только 5 электричек за весь день тормозят 15 июня на Боровой? Это блин как?! Ладно, пусть идут с воздухоплавательной. Ща чо нить придумаем. Там и забросы рядом есть. Метрострой еще всякое. Что нить наберем.
Конец апреля.
М – Нашел просто охеренный небаян. Огромная территория. Куча лок. Нахер всю эту Нарвскую играем здесь.
З -Удивленно тянется к телефону и кого-то набирает.
Позже.
М – там короче охрана на это небаяне. Но ща договоримся.
З – Ну-ну.
(Попутно авторы уезжают к Клинику осматривать гору крутейших механизмов и девайсов для игры).
Май.
А – ну всё. В Пушкине штурм. В Павловске в ВЧ забросы, в центре пешка. идеально
З – (Удивленно глядя). Да не может быть. (куда-то звонит)
Позже.
А- откуда блять в ВЧ сразу и охрана и военные. Их же там не было никогда.
З – Электрошок.
Внезапно откуда то Бонанза: ЭЛЕКТРОШОК!!!
(пешка в городе переписывается третий раз).

А – емана 40 команд почти набежало. Нахер всех агентов. Офигеем мы(переписывается еще часть игры).
Агенты – Урааа!!!
А – так и техничку всю тоже нахер.

Три недели до игры.
З – Ну как дела?
А – Все норм. Все успеваем. Забиваем двиг, все хорошо.
(Проходит многоболье)
А – эммм. Ну делаем как делали. В Метро ТО отпишем.

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2019 8:03:46 PM (UTC +3), piter.en.cx ]  
2 недели до игры.
З – В кино давно были?
А - ??
З - !!!
А – Какого хера на Петропавловке фильм они снимать собрались? И куда дели объекты которые мы уже собрались там заиграть?!
(авторы молятся и крестятся, попутно переписывая всякое. Западло остается на Петропавловке)
Неделя до игры. Звонит Западло.
З – заезжайте тут весело.
А – (с дергающимся глазом) Ща будем.
Позже.
А - Чемпионат по футболу 2020??? Сейчас? На Петропавловке? Серьезно???! И пиротехнику на пляже вам прям щас всю тестить надо. Уааааааааааа.
Ладно, поехали парки отписывать.
З – да да, езжайте.
(Количество охраны в парке в этот день шкалит все разумные пределы)
А – погнали ВЧ добьем.
Товарищ Майор – Добрый день, ребята. А что это вы тут делаете?
А – да ну нахер.
З – ой я как раз вас хотело познакомить…
Наступает день игры.
А – ура. Все вроде на мази. Автобусы отзвонились все норм.
З – (запахавшись). Фух вы куда. Еле догнала вас. Нужно было еще к одному москвичу в электричку заскочить.
А - ???
З – ща узнаете)))
А – Бля.
З – я тут опять вам собрала разного к игре. Полгода за вами ходила, подбирала, собирала. Глядите-ка.
А – (заглядывают в корзину). Ну нахер.

Занавес.
On page: 
1  2  3  4
4/19/2024 10:50:29 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©